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【7/26 14:30】 Scratchプログラミングオンラインワークショップ【経験者クラス】

商品コード: W-20072602

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こちらは、Scratchでのプログラミング経験がある人を対象にした経験者クラスのお申し込みです。

7月13日発売の書籍『ゲームを改造しながら学ぶ Scratchプログラミングドリル』刊行記念!
著者のアソビズムのみなさんによるScratchプログラミングワークショップを開催します。ゲームのプロトタイプをハッキングして完成させることで、楽しみながらScratchのプログラミングが学べます。
Web会議システムを使ったオンラインワークショップのため、お手持ちのパソコンを使って、ご自宅にいながら、講師の先生に質問もできるワークショップに参加できます。

今回は書籍には掲載されていない、ワークショップだけの特別なゲーム「ロックシューター」をハッキングしていきます。これは制限時間内に巨岩を打ち出して、敵キャラクターに当てるゲームで、味方に当ててしまうと減点されます。このゲームは不完全な状態(プロトタイプ)なので、まずは完成させることを召します。
この経験者クラスでは、ゲームを完成させるだけでなくさらに改造していきます。ゲームをクリアするためのアイディアを考えて、プログラミングで実現していきましょう!

【ご用意いただくもの】
・パソコン(インターネットに接続ができ、Webカメラがあるもの)

【お申し込み方法】
「買い物かごに入れる」をクリックして、手続きを行ってください。
書籍『ゲームを改造しながら学ぶ Scratchプログラミングドリル』を案内状とともにお届けいたします。
ワークショップ参加者用のURLを事前にお送りしますので、お申し込みの際に、できるだけパソコンのメールアドレスを記載していただきますよう、お願いいたします。
なお、書籍の発売日が7月13日のため、お客様へのお届けは7月14日以降になります。

【開催概要】
●日時 2020年7月26日(日) 14:30~16:30
●参加方法
 Web会議システムのサービスを使用します。
 参加者用のURLにつきましては、7月22日にお申し込みいただいたメールアドレス宛にご連絡いたします。メールが届きましたら、使用するWeb会議システムを保護者の方と一緒にご確認くださいますよう、お願いいたします。
 なお、ワークショップの配信開始は7月26日14:30からとなります。

●講師 アソビズム 未来工作ゼミ
●参加料 5170円(税込)
 ※書籍『ゲームを改造しながら学ぶ Scratchプログラミングドリル』(税込み2970円)がつきます。書籍の詳細はコチラ
 ※Fujisan.co.jp定期購読者は10%オフ。

●対象 小学3年生以上
●定員 10名

●注意事項
・お申し込み後のキャンセル・返金はできかねますのでご了承ください。
・定員になり次第締め切りとなります。
・当日はWeb会議システムを使用します。事前にご連絡するURLで、該当のWeb会議システムにアクセスできるかどうかご確認ください。その際には、お子様だけでなく、保護者の方も同席していただいたうえで、ご確認の作業をお願いいたします。
・当日は『子供の科学』のスタッフがワークショップの模様を記録する場合がございます。当日の様子の画面及び動画は、『子供の科学』や関連サイトに掲載されるほか、『子供の科学』の宣伝等に使用されますのであらかじめご承知おきください。
・ワークショップに取り組むにあたっての注意事項については、ワークショップ時に講師より説明させていただきます。

今回のワークショップでハッキングするゲームは、ワークショップだけの特別なゲームだよ。 
それは、シューティングゲーム「ロックシューター」。 
制限時間内に巨岩を打ち出して、敵キャラクターに当てよう! 
味方に当ててしまうと、減点されてしまう。 
このゲームを完成させるだけでなく、さらに改造してより面白いゲームにしていこう!

今回のワークショップでハッキングするゲームは、ワークショップだけの特別なゲームだよ。
それは、シューティングゲーム「ロックシューター」。
制限時間内に巨岩を打ち出して、敵キャラクターに当てよう!
味方に当ててしまうと、減点されてしまう。
このゲームを完成させるだけでなく、さらに改造してより面白いゲームにしていこう!

ワークショップに申し込むと、『ゲームを改造しながら学ぶ Scratchプログラミングドリル』がついてくるゾ。 
今回のワークショップと同じように、ゲームのプロトタイプをハッキングすることで完成させるゲームが紹介されている。ワークショップの後は、この本のゲームをハッキングしていこう!

ワークショップに申し込むと、『ゲームを改造しながら学ぶ Scratchプログラミングドリル』がついてくるゾ。
今回のワークショップと同じように、ゲームのプロトタイプをハッキングすることで完成させるゲームが紹介されている。ワークショップの後は、この本のゲームをハッキングしていこう!

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